MH
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今回は、カーチェイスや飛行軌道に関するルール処理について。 基本にはルールが無く、クロムビートに一応の指針があります。 一応と言うのは、アクションの成否判定はルールがあるけれど、 失敗時の処理については曖昧な指針しかないからです。 ちなみに、…
90年代のテーブルトークゲーマーは、ワープロ(笑)の普及で 誰も彼も自作のキャラシー作ったよね。 火器のデータは7類までコンバート済み。 メカも大半はコンバート済み。 今は、ルールブックと言うか、マニュアルをどうしたらいいか 分からなくてフリーズ中…
メタヘに限らないんだけど、テーブルトークだと 逃亡が現実的じゃないことが多い。 ファンタジー系だと敵が有効な飛び道具を持っている ことは少ないけど、PC全員が敵より優速って事はほぼ無い。 そして敵の移動速度がPCを同じくらいだとすると、 不確実な逃…
なんとか考えた。だが検証はできてない。 普段の俺なら弱体化方向で行くんだけど、MHにソレは似合わない気がするんで。 ・防具の確実化 装甲効果をダイスを振らずに有効とする。 02回の時に、装甲の上から防具を着用できるとしたが、撤回。 通常の衣類のみ…
MHのハウスルールのためにMHMを見ていたのだが、 もの凄く分かりにくかった。 例えばこうだ。 MH表記:12.7mmHMG MHM表記:ブローニングFN-HMG コレ、同じものなんですけど… MHは機能や種別で表記。 MHMは社名や商品名で表記。 これじゃあ、こん…
★ バウンサー救済策はまだ思いつかないです。困ったなぁ。 えー、前回「ゆるい」カーブを、「半径=速度の1/4円」としました。 ちなみにホバリングできる飛行メカ以外、速度100以下で失速です。 何でこんな事を考えてるかっつーと、敵との距離、位置関係、 …
表題通りで、MHMでの変更点をエラッタと見るわけです。 テーブルトークって、バランス調整の意味のエラッタ、まず出ないよね。 出さないとナンか良いことあんの? メンテしてくれるゲームとしないゲーム、俺はしてくれる方を買うなぁ。 **** メカでちょ…
漏れもあるでしょうけど、車両は終わりです。 次回はCS? ★ 戦車関連 ・戦車は機動回避を不可とします。 (サイバーリンンクしても) ・DCを1/2します。但し最低は40。 (フェアリーは40に引き上げ) ・MVも1/2します。 ※ 半分にしても米軍の主力戦車並み。 …
Cyborg009 はちゃんとCで覚えてたんだけどなぁ・・・。 それはともかく、メタヘ初代のルール改造/ハウスルールは、 かなり少なかったりします。 後継のマキシマムやエクストリームが有るから当然なん ですが、初代なりの良さもあるので寂しい感じ。 で、表…
メカはダブル主役の片方ですので、項目多いですね、 では、改造案、行きましょう。 **** ★ メタヘのメカに関して、重要な確認 サイバーリンクは Psyber Cyber Link だが、MHではSLと略してるっぽい。 PLだとプレイヤーと区別しにくいので、SLにしよう。 …
METALHEAD。メタルヘッド。無印。ハウスルール。Jコミ。 あー、その、なんだ。 限界火力を細かく決めるんだけど・・・ あ、あと対人/対物もちょっといじるケド・・・。 正直、メンドーなのよ。決めるの超苦労する。 でも、火力計算の簡略化になるから、実プ…
METALHEAD。メタルヘッド。無印。ハウスルール。Jコミ。 今回は基本的な部分の再確認。つまり自分用備忘録。 ★ジャック=インとサイバーリンク(J=in/SL)は違う。 ジャック=インは、電脳世界へダイブした状態。肉体は反応しない。 サイバーリンクは、機器…
どうも、移動マニアのLISTです。 いままでやらなかったけど、ちょっと検索に掛かりやすいように それっぽい語句を並べてみたり。 METALHEAD。メタルヘッド。無印。ハウスルール。Jコミ。 こんなトコかな? あと何? まぁいいか。 前回分だけど、クリティカル…
えっと、まず自分に向けて再確認。 無印MHは、すぐ死ぬ代わりにすぐ成長する。 これは後書きに明記してあるコンセプト。 だから、アンバランスなのは意図の上。 派手な意味で面白いように作られている。コレはコレで良い。 改造案は、死ににくく、長期的に…