MH

JコミでのメタヘのDL数

イントロダクション (コミック) 閲覧数:1,827 DL数:1,398 プレイヤーズマニュアル 閲覧数:882 DL数:1,114 マスターズマニュアル 閲覧数:191 DL数:873 クロムビート 閲覧数:319 DL数:828 ブロックバスター 閲覧数:233 DL数:729 コアストライク 閲覧…

メタヘ改造案11 メカニック アクション

今回は、カーチェイスや飛行軌道に関するルール処理について。 基本にはルールが無く、クロムビートに一応の指針があります。 一応と言うのは、アクションの成否判定はルールがあるけれど、 失敗時の処理については曖昧な指針しかないからです。 ちなみに、…

MH改造案10 メタヘのキャラシー(改造反映版)

90年代のテーブルトークゲーマーは、ワープロ(笑)の普及で 誰も彼も自作のキャラシー作ったよね。 火器のデータは7類までコンバート済み。 メカも大半はコンバート済み。 今は、ルールブックと言うか、マニュアルをどうしたらいいか 分からなくてフリーズ中…

MH改造案09 射程と移動に関して

メタヘに限らないんだけど、テーブルトークだと 逃亡が現実的じゃないことが多い。 ファンタジー系だと敵が有効な飛び道具を持っている ことは少ないけど、PC全員が敵より優速って事はほぼ無い。 そして敵の移動速度がPCを同じくらいだとすると、 不確実な逃…

メタヘ改造案08 バウンサー強化 

なんとか考えた。だが検証はできてない。 普段の俺なら弱体化方向で行くんだけど、MHにソレは似合わない気がするんで。 ・防具の確実化 装甲効果をダイスを振らずに有効とする。 02回の時に、装甲の上から防具を着用できるとしたが、撤回。 通常の衣類のみ…

こんなん、分かりにくくて当然じゃん

MHのハウスルールのためにMHMを見ていたのだが、 もの凄く分かりにくかった。 例えばこうだ。 MH表記:12.7mmHMG MHM表記:ブローニングFN-HMG コレ、同じものなんですけど… MHは機能や種別で表記。 MHMは社名や商品名で表記。 これじゃあ、こん…

メタヘ改造案07 飛行軌道(マニューヴァ)について考えてみる

★ バウンサー救済策はまだ思いつかないです。困ったなぁ。 えー、前回「ゆるい」カーブを、「半径=速度の1/4円」としました。 ちなみにホバリングできる飛行メカ以外、速度100以下で失速です。 何でこんな事を考えてるかっつーと、敵との距離、位置関係、 …

メタヘ改造案06 MHMをエラッタと見なす

表題通りで、MHMでの変更点をエラッタと見るわけです。 テーブルトークって、バランス調整の意味のエラッタ、まず出ないよね。 出さないとナンか良いことあんの? メンテしてくれるゲームとしないゲーム、俺はしてくれる方を買うなぁ。 **** メカでちょ…

メタヘ改造案05 メカニック編02

漏れもあるでしょうけど、車両は終わりです。 次回はCS? ★ 戦車関連 ・戦車は機動回避を不可とします。 (サイバーリンンクしても) ・DCを1/2します。但し最低は40。 (フェアリーは40に引き上げ) ・MVも1/2します。 ※ 半分にしても米軍の主力戦車並み。 …

別視点のお話し

Cyborg009 はちゃんとCで覚えてたんだけどなぁ・・・。 それはともかく、メタヘ初代のルール改造/ハウスルールは、 かなり少なかったりします。 後継のマキシマムやエクストリームが有るから当然なん ですが、初代なりの良さもあるので寂しい感じ。 で、表…

メタヘ改造案04 メカニック編01

メカはダブル主役の片方ですので、項目多いですね、 では、改造案、行きましょう。 **** ★ メタヘのメカに関して、重要な確認 サイバーリンクは Psyber Cyber Link だが、MHではSLと略してるっぽい。 PLだとプレイヤーと区別しにくいので、SLにしよう。 …

メタヘ改造案03 限界火力

METALHEAD。メタルヘッド。無印。ハウスルール。Jコミ。 あー、その、なんだ。 限界火力を細かく決めるんだけど・・・ あ、あと対人/対物もちょっといじるケド・・・。 正直、メンドーなのよ。決めるの超苦労する。 でも、火力計算の簡略化になるから、実プ…

無印メタヘ 改造案02

METALHEAD。メタルヘッド。無印。ハウスルール。Jコミ。 今回は基本的な部分の再確認。つまり自分用備忘録。 ★ジャック=インとサイバーリンク(J=in/SL)は違う。 ジャック=インは、電脳世界へダイブした状態。肉体は反応しない。 サイバーリンクは、機器…

メタヘの都市間移動 北米編

どうも、移動マニアのLISTです。 いままでやらなかったけど、ちょっと検索に掛かりやすいように それっぽい語句を並べてみたり。 METALHEAD。メタルヘッド。無印。ハウスルール。Jコミ。 こんなトコかな? あと何? まぁいいか。 前回分だけど、クリティカル…

無印メタヘ改造案

えっと、まず自分に向けて再確認。 無印MHは、すぐ死ぬ代わりにすぐ成長する。 これは後書きに明記してあるコンセプト。 だから、アンバランスなのは意図の上。 派手な意味で面白いように作られている。コレはコレで良い。 改造案は、死ににくく、長期的に…