鋼鉄城の事後処理

鋼鉄城の事後処理


アーティファクトファルシオンについて

 知性ある武器、インテリジェンスウエポンです。
 銘は ブレードofファイアリーマイト

 大型用武器。
 デュエルガーが大型化した際に大型化したのではなく、元々大型。

 自我があり、条件や意向がかみ合わない相手に所持されると
意識の乗っ取りをしかけます。

 条件や意向の一部は以下の通り。
 属性:LE。
 王あるいは王に類する地位を持つこと。
 世界征服を目指していること(サボっても乗っ取ろうとする)。


 悪の神器の処分方法としては、善の神殿への売却が無難です。
 善の神殿は破壊するだけなので損しかないように見えますが、
悪人の手に渡らない方が重要なので。

 ストーリー処理上は、この売却益も含まれていた事にしてください。

 高貴には改心させるルールもあるようですが、自粛ルールなので無視しましょう。
エヴァンジェリストも。


〇鋼鉄城の所有について

 基本的にできません。
 1Fで処理したマインドフレイヤの勢力が獲得に動き出しています。
 死体の(現在位置ではなく)移動経路を占術して城の位置を特定します。

 彼らの勢力を撃退した場合でも、彼らはほかの勢力に鋼鉄城の
情報を流布するなどして、漁夫の利を得ようとします。


〇マジックアイテムの合成について
 ルールの出典は Magic Item Compendium 233ページ

以下の4種の合成は五割り増しの対象外です。
 能力値強化、AC強化、ST強化、エナジーレジスト。

例:ベルトofバトル(12000gp)にCon+6(36000gp)を合成
 安い方を五割増しにせず、合計48000gpで良い。

例:クロークofレジスタンス+2ST(4000gp)と
  クロークofカリスマ+2Cha(4000gp)と
  クロークofエルブンカインド(2500gp)は
  合計10500。五割り増しは発生しない


〇能力値本について
 能力値本による能力値上昇は、ディスペルされません。
LVアップ時の上昇のように扱われます。体得ボーナス。


〇能力値上昇について
 Conの上昇は、過去に遡ってHPを上昇させます。
 アイテムでCon上昇すれば元からそのConのようにHPを上昇させます。

 Int上昇をしても、技能ポイントは上昇後からしか増えません。
 アイテムでInt上昇しても技能ポイントは増えません。

例:1LV時点でInt18、8LV時点でInt20に上昇の場合、
  8LVから技能ポイントが増える。
  能力値本による上昇なら、その時点から技能ポイントが増える。


 ***


 鋼鉄城に絡んで他にも気になる事柄があれば、Xのメッセージにてお知らせください。

鋼鉄城地下での戦果

注:全くの通常アイテム、
  例えばジャベリンなどは計上していません。

客室にいたマインドフレイヤは、財布に100gpずつ持っていたのみです。

シフターの装備
リング:プロテクション+3 18000
リング;カンタースペル 4000
  (中の呪文を確かめる方法は多分ないです。
   運用上困るので、上書き可能としましょう。
   プレイ上では、呪文を込めるだけで良いです)
ショートソード+3相当18310gp
  (+1、キーン、マーシャルディシプリンウエポン:シャドウハンド)
アンクレットトランスロケーション1400gp
能力値+4 *2(Str、Con。ベルト付与)32000gp
能力値+6 Dex(グローブ)36000gp
浮き盾+3相当 9157gp
盾クリスタル 遠隔+5AC 2500gp 
ミスリルチェインシャツ+3相当 19100
  (鎧のDEX上限を上げるタレント*2)
  ダスタナチャラアイナ 1500gp
サイ・タトゥ:シネシート100gp
お財布:1000gp


エイザーの装備 二人合計
能力値+4 (Str Dex Con)96000gp
武器+3相当(+1、キーン、MDW:SH)36600gp
  エルブンコートブレード
ミスリルチェインシャツ+1 4200gp
  ダスタナチャラアイナ 800gp
アンクレットトランスロケーション2800gp
浮き盾+3相当 9157gp
サイ・タトゥ:シネシート200gp
お財布:800gp


ドラゴンヌの装備 二人分
チェインシャツ1600gp
  超大型用かつ特殊体形(馬などより複雑)のため8倍価格
サイ・タトゥ:シネシート100
お財布:600gp


ローグ3の現場監督
高品質鍛冶道具 100gp
お財布:1500gp

その他、まだ精査していないですが
鍛冶道具、設備、原料の各種金属インゴット等々があります。
鍛冶設備自体も価値がありますが、運び出せませんし、
(少なくとも今は)売却できません。

エルシア谷デスハイク07-12

TRPG    D&D

植苗月7日(4/7)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
昨日(4/6)は、ドクロ大橋の見張り塔で雷雨をやり過ごした。
昨晩に天候予測し、今日は晴れ、明日は雷雨と知っている。
 
食糧が、今日の分までしかない。
生存スキルで、移動速度を半分にして、食糧を調達しながら移動する。
d20+8:10+8 = 18。
10を2超える毎に追加で1人分の飲食を賄えるので+4。
保存食ではないので、追加2日分とする。
 
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:7。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:2。遭遇無し。
 
10時ごろ、分かれ道に出くわす。
戻る方(北西)なのでスルーしたが、道しるべ代わりなのか、
大きなカカシ(ヒューマンより大きい)が立っていた。
 
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:7。遭遇無し。
 
今日は16マイル移動した。
少し(1〜2マイル)先に小川が見えた。シナリオ22ページのMAPの涼し川。
明日は雷雨なので増水の危険を考慮し、留まった。
 
17-23時のワンダリングチェック。
d10:10。無し。
 
23-05時のワンダリングチェック。
d10:4。無し。
 
ワンダリング、出なさ過ぎじゃね?
 
食糧と水:3/3。
食糧を調達しながらの移動に成功した分。2食は保存食ではない。
 
4月7日が終了した。
 
 
◇◇◇

4/8、日の出(5時)に起床し、ゴロゴロする。
雷雨なので(出歩かないので)ワンダリングチェックは有利で振る。
 
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:1・8。遭遇無し。
 
悪天候の影響を避ける生存スキルチェック。移動無し+4。
d20+8+4:3+4+8 = 15。成功
 
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:2・6。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:5・7。遭遇無し。

17-23時のワンダリングチェック。
d10:10・8。無し。
 
23-05時のワンダリングチェック。
d10:10・8。無し。
 
ワンダリング出なさ過ぎ。LVアップを期待していたんだが・・・。
 
夜に天候予測。d20+8:9+8 = 17。明日まで分かる。
d100:59。晴れ。
 
食糧と水:2/2。
 
4月8日が終了した。
 
◇◇◇
 
4/9、日の出(5時)に起床し、6時に出発。今日は晴れ。
 
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:3。遭遇無し。
 
10時にドレリンの渡しに到着。
ブリンドルまでの町村の距離を聞いた。
テレルトン:35マイルほど。
ナイモン峠:30マイル弱。
タラー:30マイル弱。
ブリンドル:30マイルほど。
 
急げば、ブリンドルまで3日。
町村で宿泊すれば4日。
 
今日の日中に次のテレルトンには到着出来ないので、ここで一泊。
青りんご亭に5spで逗留。保存食を買い足しておく。
今日は宿の食事と採取した食糧の両方を食べる(保存できないので)。
 
所持金:28.65。宿と保存食2食で-1.5gp。27.15gp。
 
町の中なのでワンダリングチェックはしない。
 
夜に天候予測。d20+8:14+8 = 22。明後日まで分かる。
d100:86・97。降雨・雷雨。
 
天気悪すぎ。
 
食糧と水:3/3。
 
4月9日が終了した。
 
◇◇◇
 
4/10、日の出(5時)に起床し、6時に出発。今日は雨。
雨天の移動速度へのペナルティは無い。
 
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:8。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:6。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:4。遭遇無し。
 
最後の1時間は速歩した。
モンスター出ろよ。
 
テレルトンに到着。
町の中なので夜間のワンダリングは省略。

夜に天候予測。
d20+8:16+8 = 24。明後日まで判明。
d%:--・92。
明後日は雷雨。
 
12日間で、雷雨5、雨1。
おや? 雨季だっけ?
 
12日の夜に天候予測。
d20+8 = 10+8。明日まで判明。
d%:14。晴れ。

01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13
晴.晴 .雷 .晴 .晴 .雷 .晴.雷.晴 .雨.雷.雷.晴
 
満月期? 知らない子ですね。
 
宿代とお弁当で1.5gp払う。残金26.65。
 
4/12まで終わった。
 
 

 

エルシア谷デスハイク05-06

TRPG    D&D

 

植苗月4日(4/4)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
昨晩に天候予測し、今日は晴れと知っている。
 
食糧が足りない。
移動速度を半分にして、食糧を調達しながら移動する。
d20+8:14+8 = 22。
10を2超える毎に、追加で1人分の飲食を賄えるので+6。
保存食ではないので、追加2日分とする。
 
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:3。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:5。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:2。遭遇無し。
 
今日は20マイル移動した。
竜煙山脈の丘陵地帯を抜け、平原に出た。
 
17-23時のワンダリングチェック。
d10:10。無し。
 
23-05時のワンダリングチェック。
d10:4。無し。
 
食糧と水:3/3。
食糧を調達しながら移動に成功した為。
 
夜に天候予測。
 
d20+8:16+8 = 24
明後日の天気まで判明。
d%:48, 95.晴れ、雷雨。
 
・・・近所にストームシンガーでも来ているのだろうか?
 
4月4日が終了した。
 
◇◇◇
 
植苗月5日(4/5)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
昨晩に天候予測した結果、今日は晴れ、明日は雷雨。

緩やかに南へ曲がる街道を進む。
 
ワンダリングチェック。5-9時分。
d8:7。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。9-13時分。
d6:6。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。13-17時分。
d8:8。遭遇無し。
 
今日も2時間速歩し、40マイル移動した。
ランドマークとなる建造物、ドクロ大橋に辿り着いた。

15時に移動終了し、大橋の見張り塔一階で即座に1時間休憩。
非致傷ダメージを回復し、疲労状態も解除する。

橋は何も住み着いていなかったし、扉も鍵は掛かっていなかった。
内側から閂をかけて休む。上の見張り台も同様。
 
17-23時のワンダリングチェック。
d10:10。無し。
 
23-05時のワンダリングチェック。
d10:4。無し。
 
食糧と水:2/2。
 
明日は雷雨なので、このまま4/7の朝まで休む。
 
4月5日が終了した。次回は4/7から。
 
 

 

 

エルシア谷デスハイク03-04

植苗月2日(4/2)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
昨夕(4/1)に天候予測し、今日は晴れ、明日は雷雨と知っている。
 
ワンダリングチェック。5-9時分。
1d8:7。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。9-13時分。
1d6:3。遭遇無し。

フレーバーだが、昼休憩を11-12時としてみる。
8時間活動は、6:2で分けるより5:3の方がそれらしいだろう。
 
ワンダリングチェック。13-17時分。
1d8:2。遭遇無し。
 
昨日と同じく、ラスト2時間は速歩。15時で本日の移動は終了。
40マイル移動した。

真南への踏み分け道を発見。スルー。
マップで言う、ティアマト寺院への道である。
 
明日の雷雨に備え、2時間掛けてテント設営場所探しアンド設営。
17時日没。18時まで休憩し非致傷ダメージを治す。
暗視持ちなので、設営後に薪集め。21時に寝るので20時までの2時間実施。

20時。明日、出来れば明後日の天候予測。
d20+8:12+8 = 20。成功。明後日まで判明。
明後日の天気:d100:37。季節の標準。晴れ。

17-23時のワンダリングチェック。
1d10:8。無し。
 
23-05時のワンダリングチェック。
1d10:7。無し。
 
食糧と水:2/2。
4/1はお弁当。4/2は保存食。保存食は3日分持って出発。
4/2出発時点で水場がある為、水は1日分だけ減る。
 
4月2日が終了した。
 
 
◇◇◇
 
 
植苗月3日(4/3)、日の出(5時)に起床し、ゴロゴロする。
昨晩に天候予測し、今日は雷雨、明日は晴れと知っている。
 
悪天候の被害を避ける生存判定。DC15。
移動しないので+4ボーナス。
d20+8+4:3+8+4 = 15成功。
 
ワンダリングチェック。5-9時分。雷雨なので有利で振る。
2d8:1・1。
何が出たか。d20:17。ワームリング・ブロンズドラゴン。

雷無効で、飛行生物だからね。
そりゃあ風に乗って振り回されて遊ぶよね。
誰だってそーする。俺だってそーする。

キャラクターとの接触は無かった。
 
ワンダリングチェック。9-13時分。雷雨なので有利で振る。
2d6:5・1。遭遇無し。
 
ワンダリングチェック。13-17時分。
2d8:4・5。遭遇無し。
 
17-23時のワンダリングチェック。
2d10:3・4。無し。
 
23-05時のワンダリングチェック。
2d10:5・5。無し。
 
食糧と水:1/3。
雨天なので水を補充できた。
 
4月3日が終了した。

 

 

 

 

エルシア谷デスハイク02

TRPG  D&D
 
出発前夜、春祭りの終わりの夜(3/31相当)に天候を予測。
生存8+出目14 明後日の夜まで予測成功。
天候決定ダイス、56,16. 季節の標準。つまり晴れ。
 
予定通り、明日出発。
 
植苗月一日(4/1)、日の出(5時)に起床し、6時に出発。
朝食を済ませ、今日の昼食と夕食(保存食ではない)も持って出る。
 
ワンダリングチェック。4時間毎。
何かに遭遇するかどうかの判定。出目1で遭遇。
1d8:8。遭遇無し。次は9時に13時までの分。
 
迷子チェック。1時間毎。
視界が60ft以下の屋外では、迷子になる可能性がある。
西の大森は密林ではなく普通なので、2d8x10ft の視界がある。
7時。2d8:12。迷子チェック不要
8時。2d8:15。同上
 
2時間でドワーフの街道に到達。ここからは東進する。
以降は迷子チェック不要。
 
9-13時分のワンダリングチェック。昼なのでd6。
1d6:6。次は13-17時。
 
12時時点で森を抜け、昼休憩1時間で13時になった。
天候が安定している間に旅程を稼ぐべく、最後の2時間は「速歩」を行う。
文字通りの早歩きで、この場合は非致傷ダメージを1受ける。
速歩は移動速度が2倍になる為、10時間移動に相当する。
 
ワンダリングチェック。
1d8:1。何時間目に出るか。1d4:3。
何が出るか:地形は丘陵:6。フォレストノームのコンビ。
丘陵(緩やか)の視界:2d10:3。30ft。近いよ。
 
9m先に現れた、時速12.4kmで走る、武装したハーフオークのバーバリアン。
フォレストノームは森に於いて隠れ身+12、森以外でも+8を得る。
彼らは隠れ、何も起こらなかった。
 
15時。本日は40マイル移動した。
 
ドワーフ街道沿いに森を出た所からエルシア川の支流が並行していたが、
15時時点で支流は小さな池になって終わっていた。
 
水場で水浴びし、遮蔽の取れる場所にテントを設営すると2時間経過して17時。
日没である。

明後日の天気を予測する。難易度は高い(20)。
1d20+8:15+8 = 23。成功。
明日は晴れが予測済みだったので、明後日の分だけ振る。
d%:94。雷雨。
 
グレイホークには2つの月がある。大きな白い月ルナと、小さな青い月セレネだ。
今日は1日で、4日にはルナが満月になる。セレネは4日前が満月。
セレネは年に(12でなく)4周期で満ち欠けするので、4日前だとまだかなり丸い。
要するに、余り暗くない。
 
ちなみにゲーム処理上、満月を挟んだ前後3日を満月期と呼び、オオカミ憑きが我を失う時期でもある。
 
17-23時のワンダリングチェック。
1d10:9。無し。
 
23-05時のワンダリングチェック。
1d10:10。無し。

 

水と食糧:3日分
 
速歩によって受けた非致傷ダメージは、安静にした1時間で回復した。
疲労の一種なので、能動的な治療は不要。
 
4月1日が終了した。
 
 

 

エルシア谷デスハイク

TRPG D&D

 

ちょっと思考実験

 

●1LVキャラ1人でエルシア谷を横断できるか

 

シナリオには東西250マイルとあるが、
コレはシナリオで使う部分の距離だろう。

 

スケールは57mmで80マイルで、東西の森から森までは230mm。
約4倍だから320マイル。512km。

 

ルートに拠るが道のりだと2割は伸びて380マイル、600kmくらいか。

条件は、ECL1, 28pts, 所持金100gp(期待値), サプリありあり。

 

***

 

地形と危険度

地形はエルシア谷地方の地図に従う。
戦時中ではないので、赤い手シナリオの遭遇表は使わない。

 

気候は温暖で、丘陵、平地、森林。
川沿いは隣接した地形を適用する。
竜煙山脈や黒沼に入らない限り、山岳と湿地は使わない。

危険度は、遭遇表と遭遇頻度に依る。

 

遭遇表

 
DMG94ページ以降の地形別の表を、脅威度3まででランダム決定。
エルシア谷地方は平穏な僻地です。
脅威度1未満は1まで数を増やす。

 

遭遇頻度

 
以下の確率で1が出れば遭遇。
丘陵、平地、森林で遭遇するクリーチャーで暗視を持つモノは少数なので、
日没から日出まで(17-05)は判定期間を長くした。

 

時間  確率
05-09 d8
09-13 d6
13-17 d8
17-23 d10
23-05 d10

 
***

 

キャラクターデータ

種族:ハーフオーク
クラス:バーバリアン
能力値:16.14.12.12.12.08 = 10.6.4.4.4.0 = 28
種族値:+2.--.--.-2.--.-2
終値:18.14.12.10.12.06

 

イニシアチブ:+2
HP:13/15。AC:17/15。
攻撃:+5/7 1d8+4/6。
MV40。
ST:3/2/1 or 5/2/3

 

特技:《技能熟練:生存》
技能:〈生存〉4/8,〈聞き耳〉4/5,〈登攀〉2/5,〈水泳〉4/8. 識字2.〈跳躍〉0/9
※ 登攀は盾なし値。水泳は防具なし値。

 

装備:軽荷重100まで。予算100gp。
価格重量 名称
25,   20,  スタデットレザー
07,    10,  ヘヴィウッドシールド
15,    04,  ロングソード
08,   06,  モーニングスター
01,    01,  ダガー
01,    02,  ジャベリン
05,    10,  テント(1人用。出典:武器装備ガイド)注1
0.1,05,  携行用寝具
0.5,  03,  冬用毛布
03,   36,  水袋x3. 自重4, 中身8(容量の記載が無い。コレは1日分とした)
1.5,   03,  保存食x3.
02,   02,  背負い袋
68.6  99.

 

以下、重量ゼロ扱い 2.75gp
小瓶インク、ペン、羊皮紙x4、呼子、ロウソクx5、火口と打ち金。

 
注1:3.0版だが、非魔法かつサイズ(マス)表記が無いアイテムの為OKとした。
3.5PHBの2人用テントが、1人用で価格と重量が半分になってるだけ。

 

***

 

時節

舞台はグレイホーク。季節は初夏、植苗月の初日に出発。
現在位置は西の大森の中央。

***

こンくらいにして、後はやってみっか