TRPG

今日もいいゲーム

場所はデイドリ。大帝王の最終回。 いい最終回だった。続けて暗黒洞。 やはりザコの人数を増やすべきだった。反省。 日付けのいじり方が分からんので、12/11がラハシア第一回だった事を記録しておく。

[D&D] 今日もいいゲーム

初心者の会で5版。シナリオはキャリオンヒル。 すごいな、キャリオンまで入れたら変換候補にキャリオンヒル出たぞ。 変化を確認したくて、一番色々できそうなバードにチャレンジ。 結果は、まぁ、プレイヤーの腕が足りませんでした。

[PF] 今日もいいゲーム

後日に追記。 初心者の会でPFのビギナーボックスをプレイ。 最高に楽しかった。 帰りの足でルルブ買いに行く程度には。いや、日本語出るって聞いたから買わなかったけど、コアの日本語買ったら、サプリは英語で買うだろうなぁ。

[PF] 今日もいいゲーム

備忘録として、追記。DAC2017に参加。 7日は3.5で8日はPF。 ツイッターに写真付きで上げているので、振り返りはそちらで。

16LVを考える

TOBの無いレギュで遊ぶと死んでしまう病に掛かっているので 件の宅には参加できないが、考えるのは楽しいので続けてみる。 パーティ構成は、どうするのが良いだろうか? とりあえず、前衛3、秘術1信仰1、中衛1で考えてみる。 前衛A:ライオンババ2/F4/フ…

対デーモンロード考察 術者編

いや、アークデヴィルだし。 いきなり間違えんな。 面白そうなレギュがあったので、キャラを試作、 あるいは思索して見ようと思う。 シナリオは、ナインヘルのアークデヴィルを1階層から 順番に倒すと言うもの。 ……氷漬けの5番は、スルーでいいよね? まず…

今日もいいゲーム

今日は某所用テストプレイに参加。 DMのシナリオチェックが目的なので、過剰なPC(ゲシュとか)は ヤメに。 投入したPCは、ウイザード9と前衛。 ウイザードは、学士で呪文書厚くした占術任意発動のにわか。 前衛は、スパイクトチェインのトリッパー。 結果論…

[D&D] 今日もいいゲーム

備忘録で追記。5版をプレイ。 ファイタの強さを痛感。 内容はからくりさんのブログを見よう。

5thのシステムを考察してみる

まだ慌てる(考察する)ような時間じゃない。 ではあるけれど、一応の分析をしてみる。 戦闘ラウンドの適度な長さ。敵の適度な強弱。PCの安定性。 そして分業の必要性というか専門性というか……。 適切な表現が思いつかないが、各PCが「ちゃんと仕事した感」…

今日もいいゲーム

そんなわけで、5th初プレイ。 これを書いているのは22(月)。23に続き。 DM:Oさん バード:Sさん。 二斧流:Mさん。 クレ:Kさん。 モンク:Tさん ドルイド:Tさん。 ドワーフ前衛:LIST。 不思議な面白さだった。感想としては、これに尽きる。 6L…

あとは買い物…… だけかな

ってなワケで、初のキャラメイク。 クリーブ的なPCは、もっとストライカが少ない時にやろう。 ん〜〜、どうしてもセンチネル特技が欲しい…… 能力値18を諦めて、とるか。16でいいよね。 種族:ドワーフ,マウンテン クラス:バーバリアン,ベアトーテム。 ク…

9/20に初 5th ……の予定

っつーか、例の背景ルール辺りがわけわかめ。 とりあえず、以下の2パタンを構想中。 ・ToBクルセイダ的「防衛役」 特技をセンチネル、 マニューヴァをGoading Atk,Precision Atk,Sweeping Atk こんな感じ? 正直、後ろ2つは微妙? ・新手:ダメージ吸収ババ…

5th について

8/19発売と聞き、兄が8/20ぐらいからハワイに行くというので お土産に頼んだら、受け取れたのは9/7だった。 で、今日は9/11、読み込めているはずも無い。 とりあえず、皆がクラシック風だというのは納得。 命中はほぼ THAC0 の考え方とペースだし、 STの無駄…

ヒャッハー!

スターターセット、届いたぜ! 製作済みキャラシー5枚って書いてあるけど、なぜか6枚入ってた。当たりだ。 ゆっくりシナリオを読んで行こう。

とりあえず注文してみた。

書いているのは15日。 スターターセットを、紀伊国屋のネット注文で買ってみる。 届くのはいつだろうか。まぁ、いつでもいいや。 それはさておき、新宿の紀伊国屋の洋書フロア、マジすごい。 もうね、住める。住んで、一生本を眺めて暮らしたい。 いや、一生…

スターター、もうでたの?

イエサブで売ってるかな? しかし、コレのルールはどうなるんだろう? ベーシックと同じ?

5版、ちょっと読んでみた

なるほどねぇ。「ルールの整備されたクラシックD&Dみたい」 ってのは的確な感想なんじゃない? いや、まだファイタを仮組みした程度だけど。 ウイザードに関しては、INTと呪文数の関係すら見てもいない。 いや、休憩ごとに回復するってのは驚いたけど。 フィ…

NEXT翻訳なし?! なんじゃそりゃ!!

なんでやねんっ! NEXTからD&D復帰の予定だったのに…… あのなー、俺はルルブ読めても甥っ子は読めないんだよ。 つーか、俺は電子媒体嫌いなんだよ。紙の製品はドコで買えばいいんだ?! 売る気あんのかよ。 あー、もー、めんどくせーなー。 夏の、暑い期間は…

今日もいいゲーム

今回から、仕切りなおしの6LVゲーム。 何度も書いているが、同じLV帯のエリアが複数あり、必然的にスルーされるエリアが発生するので、スルーしたエリアを適正LVのキャラで遊ぼうという事だ。 最初のエリアはM。シナリオでは9だか8だかのLVが示されているが…

JコミでのメタヘのDL数

イントロダクション (コミック) 閲覧数:1,827 DL数:1,398 プレイヤーズマニュアル 閲覧数:882 DL数:1,114 マスターズマニュアル 閲覧数:191 DL数:873 クロムビート 閲覧数:319 DL数:828 ブロックバスター 閲覧数:233 DL数:729 コアストライク 閲覧…

楽しい呪文選び

えー、取らぬ狸の皮算用と言いますか、中二的なドリーム広がりまくりんぐと言いますか、遂にやってきた《呪文24時間化》の季節でございます。 誰に話しているんだ、オレ。 すごいハイになってる。 あ、いや、もう2LV先なんですけどね。15000exp. アルティメ…

メタヘ改造案11 メカニック アクション

今回は、カーチェイスや飛行軌道に関するルール処理について。 基本にはルールが無く、クロムビートに一応の指針があります。 一応と言うのは、アクションの成否判定はルールがあるけれど、 失敗時の処理については曖昧な指針しかないからです。 ちなみに、…

MH改造案10 メタヘのキャラシー(改造反映版)

90年代のテーブルトークゲーマーは、ワープロ(笑)の普及で 誰も彼も自作のキャラシー作ったよね。 火器のデータは7類までコンバート済み。 メカも大半はコンバート済み。 今は、ルールブックと言うか、マニュアルをどうしたらいいか 分からなくてフリーズ中…

MH改造案09 射程と移動に関して

メタヘに限らないんだけど、テーブルトークだと 逃亡が現実的じゃないことが多い。 ファンタジー系だと敵が有効な飛び道具を持っている ことは少ないけど、PC全員が敵より優速って事はほぼ無い。 そして敵の移動速度がPCを同じくらいだとすると、 不確実な逃…

メタヘ改造案08 バウンサー強化 

なんとか考えた。だが検証はできてない。 普段の俺なら弱体化方向で行くんだけど、MHにソレは似合わない気がするんで。 ・防具の確実化 装甲効果をダイスを振らずに有効とする。 02回の時に、装甲の上から防具を着用できるとしたが、撤回。 通常の衣類のみ…

こんなん、分かりにくくて当然じゃん

MHのハウスルールのためにMHMを見ていたのだが、 もの凄く分かりにくかった。 例えばこうだ。 MH表記:12.7mmHMG MHM表記:ブローニングFN-HMG コレ、同じものなんですけど… MHは機能や種別で表記。 MHMは社名や商品名で表記。 これじゃあ、こん…

メタヘ改造案07 飛行軌道(マニューヴァ)について考えてみる

★ バウンサー救済策はまだ思いつかないです。困ったなぁ。 えー、前回「ゆるい」カーブを、「半径=速度の1/4円」としました。 ちなみにホバリングできる飛行メカ以外、速度100以下で失速です。 何でこんな事を考えてるかっつーと、敵との距離、位置関係、 …

メタヘ改造案06 MHMをエラッタと見なす

表題通りで、MHMでの変更点をエラッタと見るわけです。 テーブルトークって、バランス調整の意味のエラッタ、まず出ないよね。 出さないとナンか良いことあんの? メンテしてくれるゲームとしないゲーム、俺はしてくれる方を買うなぁ。 **** メカでちょ…

メタヘ改造案05 メカニック編02

漏れもあるでしょうけど、車両は終わりです。 次回はCS? ★ 戦車関連 ・戦車は機動回避を不可とします。 (サイバーリンンクしても) ・DCを1/2します。但し最低は40。 (フェアリーは40に引き上げ) ・MVも1/2します。 ※ 半分にしても米軍の主力戦車並み。 …

別視点のお話し

Cyborg009 はちゃんとCで覚えてたんだけどなぁ・・・。 それはともかく、メタヘ初代のルール改造/ハウスルールは、 かなり少なかったりします。 後継のマキシマムやエクストリームが有るから当然なん ですが、初代なりの良さもあるので寂しい感じ。 で、表…