サイ雑感

特技08

パワー透過 Burrowing Power:不要 かな? 高レベル環境では、次元の絡みも重要なファクターです。 シャドウの有無、イサーの有無、壁が他の次元にも存在しているか。 魔法は機能するのか、つまりデッドマジックやワイルドマジックなのかどうか。 魔法は透過…

特技07

パワー開眼 Power Specialization:不要 収束を消費すると対応能力値分が追加されるそうだが… 習得は4LV以降なので、最速でも5LV。この時の能力値は高くて24、つまり+7ダメージ。開眼の元を加えて9。う〜ん、意味が無い。二発動時に出るようなフィートと組み…

特技06

その他のサイオニック・アイテム作成 Craft Universal Item:スルー アイテム作成はスルーします。所詮リフォーメイションだし。 対サイオニック魔法 Anti-Psionic Magic:対策なので微妙 自分がソーサラー、敵にサイがいると分かっていれば取るかもね。メタ…

特技05

自律 Autonomous:不要 スキル上げ系フィート。まぁ、要らんでしょ。バードが取る系統の、目茶苦茶スキル値が必要なものでもないわけだし。 進取の気性 Openmind:不要 いや、確かにスキルは重要だけど、ここまでして欲しくはないなぁ。 尋問者 Inquisitor:…

特技04

思考の如き速さ Speed of Thought:実用? 使えるといえば使えるし、実用といえば実用。サイ収束がなくなると使えないのが僅かな欠点。 バーバリアンとサイキックウォーリアは悪くない組み合わせなので、MV50にするのも悪くは無い。重い戦士を乗せた馬(MV45…

特技03

サイオニックの素質 Psionic Talent:微妙 2つで5PP、3つで9PP… これも、1LV単発プレイとかならアリなんだろうか? この手のフィートがあると、武器装備ガイドの「特技付き武器」の危険さが際立つよなぁ。 サイオニック版人造クリーチャー作成 Craft Psionic…

特技02

コグニザンス・クリスタル作成:微妙 アイテム作成フィートは、サイキックリフォーメーションのお陰で活用しやすくなった。ただし、コグニザンス・クリスタル自体の有効性が私には少々疑問。 拾ったら使うけど、というアイテムだなぁ。 コンストラクト増強 B…

特技01

そんなわけで、日記をサボりがちなんでお題を決めて書くことに。 言い訳から始めるのはチキンだが、将来自分で見るときに恥ずかしさで悶え死なないように注釈を入れておこう。 この雑感は現時点でのルール解釈ロジック/把握の程度を明らかにするために書いて…

パワー最終回

ようやく最終回。 私はヘビーゲーマーと誤解されがちですが、重症のD&D好きではあっても決して上手いゲーマーではなく、むしろ下手でライトなゲーマーです。 上手いゲーマーであれば、効果を読み、正しく内容を把握したならば、雑感(と言う名の評価)と…

パワー08

まだハ行なんだよねー… ファイアリー・ディコーポレイション:ウルトラダイナマイト 問題はアイテムも出現するかどうか。しないとしたら論外。 つーか、こんなことに割くPPがあったら他の事しろ。 フィート・リーチ:実用? これまたコホート(従者)でズ…

パワー07

ネタが少ない… ドリーム・トラヴェル:ネタだろうなぁ ネギま! でエヴァンジェリンが刹那を連れて行った 状況が近いだろうか。 あれはシルヴァー・コードが出ていたから違うのだが、 あの状況を再現するのって難しいんだなよなぁ。 ヌル・サイオニクス・フ…

パワー06

サイオニクスパワーって、使い道を探すのが難しい タイムレス・ボディ:意味不明 無敵バリヤーなんだけど、使い道がわからない。 タッチサイト:実用&ネタ ハンターXハンターで言う円。 数あるパワーの中でも屈指の実用的な能力。 術者(正確にはマニフェ…

パワー05

シネシート:実用&ネタ 昔懐かしいコブラねた。映像を聞いたり音声を見たりするパワー。 インビジ対策にならないのが残念だが、 そちらはタッチ・サイトのパワーを参照して欲しい。 シャドウ・ボディ:実用&ネタ マンガでは影になる能力は沢山あるけど、こ…

パワー04もっとマンガっぽいのない〜?

サイコフィードバック:ネタ系 ある能力値にダメージを受けて、フィジカル系能力値(上3つ)を上昇させるパワー。 知性(Int)や判断力(Wis)、人間性(Cha)とかを捨てちゃうワケですね。 付随現象は視覚なんで、獣人化とか暴走庵とか、その手の再現もア…

基本的な部分の改定

気付きにくいですが、わりと重要な追加ルールがあります。 即行(スイフト)アクションと、 割り込み(イミディエイト)アクションです。 これらはフリーアクションでフォローできない部分を埋めるために 作られたルールです(たぶん)。 具体的にはフェザー…

パワー03 取り直し

サイキック・リフォーメイション これは特技やスキルを取り直せてしまうパワーです。 誰でも考え付く(私でさえ気付いた)事ですが、これによって アイテム作成特技を取り直すと、所持金の面で大幅な節約が可能 になります。 これを制限する方法は、経験値と…

パワー02

ネタだけじゃなく、有用なパワーとかダメなパワーも挙げよう。 エゴウイップ:ダメパワー 能力値ダメージを与える。 このゲームで能力値ダメージは最悪の攻撃なので使用は控えよう。 エナジー・ウェーブ:ダメパワー パワー追加でダメージとDCが両方上がる…

パワー01

サイオニクスハンドブックのねた的解釈 アシミレイト: 吸血鬼の能力その物。昔ならJOJO、今なら武装錬金か。 「ズキューーン」という効果音とか「蝶サイコー」とか言いながら 人間を吸収しそうです。 アフィニティ・フィールド 広範囲な「ラバーズ」で…