PHB2雑感

21 新規呪文07 最後まで

ライチャス・バースト:スルー 呪文レベルの関係でスルーだが、7LVでこの効果は弱すぎ。 いわゆるLVキャップ(呪文レベルによる最大値制限の事)がアホみたいに大きいが、術者レベルはなかなか上がらないので(精々+10くらいだ)、実質的な意味があるとも思…

20 新規呪文06 ま行

マーク・オブ・ジャッジメント:PCは1 敵は2 敵のボスならある程度意味があるが、PCが使うにはほとんど意味がないように見える。 マーク・オブ・ドゥーム:PCは1 敵は2 PCならもっとマシな呪文がいくらでもある。つか、クレリックは自分が攻撃される事を前提…

19 新規呪文05 は行の2

は行多いよねー。 ブリークネス:2だが記述が曖昧なんで保留 これも記述が足りない呪文。さすがにこう連続だと呆れてくる。 暗闇が出ると書いてあるが、その暗闇の記述がない。D&Dでは暗闇はゲーム上の処理が複数種類あるのだ。暗視が有効か無効かも不明だ…

18 新規呪文04 は行の1

な行は1つも無しとは。 んで、は行が28個もあるので分割します。 バーニングレイジ:5 非常に強力ですね。持続時間の関係からそもそも2〜3LVで使って有効な呪文じゃないので、自然と高レベルで使う事になります。そうなると、4ダメくらい対応できてしまうわ…

17 新規呪文03 た行

ダンシング・ブレード:2 どうしても武器の命中判定ダイスを振りたい人専用。つまり魂がウイザードじゃない人だよねー。 とは言え、運搬さえしていればコロッサルサイズの武器を使えるので、良くない願望を満たすにはいいかもしれない。 元がd12の武器をFR…

16 新規呪文02 か行さ行

2ではなく、PHB の呪文やフィートの雑感を書いたら需要はあるだろうか? 正直、多すぎるし時代遅れの感が否めないが… とは言え、この日記(雑感)の需要は自分なので、自分が気になるならやればいいだけなんだが。 しかしこー、そうなると、きっとDMGのアイ…

15 新規呪文01 あ行か行

新規呪文は、なんともこう、カードゲームを感じさせるものが出てまいりました。 MtGのカードで、場に出している間は一定の弱い効果が続き、消費する時の一瞬だけ強い効果を発揮するカードというのがあったそうです。PHB2で登場したクラウン系の呪文はまさに…

14 新規クラス

ダスクブレード 総評:ビギナーかベテラン術者向け。両極端。 正直、分からん。 自分なりに考え、周囲の評価を聞いたりして、どうやら強そうだという事は分かるのだが… どのくらい使えるのかが分からない。 いやもちろん、ファイタBABにクレリックSTで呪文が…

13 既存クラス・ヴァリアント02

ドルイド:保留 高速治癒の守りと形相変化の2つ。 高速治癒の守りは良いです。数値が低くても、飛び道具のキュアを味方だけに撃てるので優秀です。 形相変化は、変身というか、ポリモーフのルール変更が重なりすぎて、何がどうだか意味不明な状態なんで、パ…

12 既存クラス・ヴァリアント01

新規クラスは後回しにして、先に既存クラスの色々を評価します。 中にはヴァリアントの無いクラスもあるようですが、まぁ、そーゆー人はスルーの方向で。 **** ウイザード:ずる強い ウイザードが専門化するのは実はマイナスです。 少ない種類の魔法を多…

11 フィート10

フィートの最後。メタマジックとタクティカル。 一番の大物ですな。 呪文撃:1 論外。もし1R持続だったら神フィートだったが一撃では意味がない。 呪文地雷化:1 これもダメ。持続が1時間固定では意味がない。 6LV術者の3LV呪文や、延長された3LV術者の2L…

10 フィート09

信仰特技 どれを取るかはコンセプト次第だが、例によって強力なものが揃っているので、チグハグにさえしなければ何でも良い。 信仰の幸運:2 弱くは無いが… いや、効果は強いが、この本だけではなく他の物も含めて信仰特技が強すぎて、相対的に評価が低くな…

09 フィート08

儀式特技 この本からの新カテゴリ、なのかな? DMG2見てないからわからんけど。 システムというか、アイデアは良いけど、器があっても中身が伴わないと困るよね。 そんで、わざわざ新カテゴリ作るならたった二つだと、内容の良し悪しに関わらず評価が難しく…

08 フィート07

燃える気の拳:モンクなら3くらい? 他だと2 手数系のモンクに炎が乗るのは悪くない。むしろ良い。モンクボーナスで取れるのも良いし。 ただし、ダメージが小さすぎるので序盤までしか使えない。d6炎が防がれないとか、いざという時に出ないってのは、かな…

07 フィート06

捨て身の秘術:1か2 DC+4は大きいが、ペナルティとのバランスが取れていない気がする。それと、アンデットのキャスターだと事実上のノーペナだろうか? 何はともあれ、私はDCを上げるのに懐疑的です。呪文というか、魔法を掛ける行為自体に対応すれば呪文…

06 フィート05

トロフィー・コレクター:残念ながら1から2 いま現在の自分のLVより脅威度が高いってのが厳しい。 LVが上がっても装備位置を全部埋めるのは難しいので、単発でなら安価に対恐怖判定に山盛りの士気ボーナス、しかも非魔法が得られるのだが… 二刀のかきむし…

05 フィート04

戦う使い魔:2から1 使い魔が死ぬとウイザードが受ける不利益は結構でかいので、よほど何か凄い事を狙ったりしない限り取らない方が安全。 有効性云々よりも、次の1年間使い魔がこれない事の方が厳しい。単発だからどうでも良いぜってのはアレだし。 隠れ…

04 フィート03

近接身かわし:4から5 非常に優秀。他の手段で代えが利かない、まさにフィートで取るべき内容。 通常の攻撃を防ぐよりは、術者からの遠隔接触を防ぐために使おう。今までのD&Dでは攻撃を回避する事は余り出来なかったが、この特技で防御の新手が使えるよう…

03 フィート02

フィートの二回目。 今回はこの本の目玉フィートが入っていますね。 **** 会心の一打:1 クリティカルは特定の相手には発生しないし、その相手は同時に、急所攻撃が発生しない。 そして当然ながら、クリティカルは運の良い時しか発生しない。 貴重なフ…

03 フィート01

つーかね、この本フィート多すぎ。ファイターの選択肢が増えすぎです。 今回は一覧表の順番で書いていきます。評価の際に前提っつーか後続も含める為に。 久しぶりなんで、五段階評価の内訳とか出しておきましょう。 1 取る価値無し。何かよっぽどやりたい…

02 再訓練と再構築

大人の視点で言ってしまえば、これらのルールは販売促進の必要性から生まれた物です。 しかし、我々ユーザにとって有益なルールである事に変わりは有りません。 新サプリと我々の関係は、ミもフタも無く言ってしまえば、新しいオモチャとそれを目の前にした…

01 一体どんな本なのか?

プレイヤーズハンドブック2 この本はどんな役に立つのか? 今回はここからはじめたいと思います。 D&Dでは、さまざまな追加ルールが発表されてきました。 追加ルールによって、ゲームに変化を加えていったわけですね。 この追加は良い面も悪い面もありま…