D&D How to

結局、どう遊びたいかだよなぁ

消耗品5倍レギュで思った事を追加。 ・温存系や献身系の比重っつーか重要度が高くなる 良いこと、だろう ・作成系の重要度が高くなる(当然取り直しナシ) これは、5倍が2.5倍になるから 良悪は、保留 ・前衛に経験値払わせるいい機会 ※ DMG2に、同意すれば…

ディスペルに関して

2chで気になった話題があったので、ちょっと書いてみる。 書き込み自体は「xxが無くて詰んだ」というありがちなものだが、 ここで重要なのは、ディスペルの重要性というか、信頼性だ。 ※ カキコミから察するに、報告対象がバカなのは間違いないようだが、 …

Ex ウイザードの継戦能力について

ウイザードは、山ほどの不利を背負ってもなお最強クラスと呼ばれてきましたが、それはプレイヤーの腕前あってのことです。 3.5は、それ以前に比べれば格段にウイザードに優しい環境ですが、それでも普通の視点で考えれば「あり得ない」くらい厳しいクラスで…

Ex ファイターが強すぎる

はてさて。タイトルに偽りありですね。 正しくは「ダメージが高過ぎる」でしょう。 6LV以降の3.5版を遊んでいれば、《強打》が強すぎるというセリフを耳にした事があるでしょう。 PHB2の《近接武器体得》や、さまざまな命中のブースト手段によって… ・命中が…

Ex 複数のモンスターの脅威度の計算方法

正式な用語は、遭遇脅威度だっけ? あー、たまにはベテラン向けじゃない記事も必要かなと。 だもんで、今回はベテランはスルー推奨。 例えば、ビホルダーの脅威度は13です。 では、彼が部下のモンスターと一緒に出てきた場合、脅威度はいくつでしょう? 今回…

20 Ex9 技能キャラクターの苦悩02

サブタイトル:「ファイターが強すぎる」 今回は戦闘系のメイクに絡めるつもりでしたが、スキル系をちょっと続けてみたり。 前回分にコメントがあった通り、スキル系の見せ場を戦闘以外にするのは正解の一つです。リクツの上では。 実際、4版では技能チャレ…

19 Ex8 技能キャラクターの苦悩

技能系キャラについて、ずっと悩んでいます。 ポイントは以下の通り。 ・戦闘にマトモに参加できない。 やることが無いとは言いませんが、 マトモに活躍できるとは言いがたいのです。 ・スニーク/強襲そのものが不安定 人造やアンデットなど、そもそも効かな…

18 Ex07 調査呪文など

リプレイの若獅子三巻でも触れていますが、ある程度以降のプレイでは、呪文による強力な調査を行えます。 およそ8LVくらいのプレイから、次のような流れと言うか、確認事項が生まれます。 まず依頼を受けますが、ある行動の可否確認のために、2つ確認します…

17 レギュってなに? 必要なの? 02

前回の初めの方で書きましたが、レギュレーションとは 「今回はこんな感じでやりますよ〜」 という、 「前情報」 なんですね。 コレを見て、参加や不参加、あるいはプレイ中の目標を決めるわけです。 ですから、 マスターである自分と 参加者であるプレイヤ…

16 レギュってなに? 必要なの? 01

レギュレーション。略してレギュ。 これって、なんでしょう? そして、遊ぶのになんの役に立つのでしょうか? 辞書的な意味では次の通りです。 regulation(レギュレーション) 「名詞」 :規則、規定、条例、規制、統制、調整 「形容詞」:規則の、規定どお…

15 効率の良いキャラメイク お金編 Ex06

D&Dでの買い物はキャラクターの能力に直結します。 効率の良い買い物の方法とは、どんなものでしょうか。 まず最初にレベルごとの所持金とアイテム価格を見てみましょう。 レベル_所持金_武器価格_防具価格___能力値___セーヴ __01LV_------_MW___300_MW___1…

14 死ぬにはいい日だ Ex05

今回は、昨日(3/19)の分を読んでからね。 D&Dを遊んでいればPCの死亡はよく起こる事象です。 ですがタイトル通り、死ぬのに良いタイミングと悪いタイミングがあるワケです。 3/19の記事で、経験値1000差による1LVの差は、2LV後に追いつく旨が示されました…

13 Ex04 初心者対応と、やり甲斐と意地悪に関して

あ、例によって前置きが長いよ。 初心者対応は遥か彼方ね。 今回予告的に一行だけ。 「ディアナ・ソレルは黒歴史という火を恐れる猿に過ぎないと、小生は見たなあ!」 byギンガナム御大将 ***** どのジャンルでもよくある話ですが、上辺だけ先達のマ…

12 Ex03 コンベ用キャラについて

コンベ用のキャラをさまざま作ってきたのだが、どうにも使いまわしの利くデータにならない。 レギュレーションが毎回のように異なるからだ。 だがまぁ、自分の労力削減もかねて、いくつかのパターンで試作してみたので、備忘録として残しておこう。 コンベ用…

11 Ex02 またもや、思いついたことをつらつらと

2chの、「あなたにとっての老害ロールプレイ/TRPG/思考とは? 」を見たり、チャットで運の悪いプレイに当たったりした話を聞いて、歴史は繰り返すなぁ、などと思ってみたり。 ところで、引っ掛けの質問なんですが、ウマってどう思います、ウマ。 D&Dゲーム内…

10 Ex01 脱線していろいろと

う〜んと、色々書かないとアレなんだけど、体力の回復に当てている今日この頃です。 ・How to に関して この次は呪文選択関連で書くと決まっていて、能力値で回数とDC上がるけどクレはDCあんま意味薄いとか、でも術者LV上がりやすいとか書く予定。 ・宮崎さ…

09 どんなキャラメイクが巧みなのか? 01

さあ、ようやくここまでたどり着きました。 現物をだしつつ、見ていきましょう。 あんまり上手い例じゃないとか、もっと良いのがあるとか、 ルール間違ってるとか、その辺はドンドン言ってね。 今回から、日本語の範囲でサプリ有りです。 08回目で書いたとお…

08 おとなのしくみ

01回は、メイクとPHBの読み飛ばし方を書きました。 02回は、レベルアップに触れました。 03〜04回は、前衛を例に挙げ、必要な数値がどのくらいか、さまざま見てみました。 05〜06回でフツーっぽいパーティを挙げ、 07回で要素を洗い出してみました。 まずは…

07 要素の洗い出し

上手いキャラ構築に関して書いていたら、説明が一回分足りないことに気づく。 あーもー、さっさと次に移りたいなぁ **** D&Dは多人数協力型のゲームなんで、パーティ組んで出来ないことを 補い合って遊ぶわけですよ。 他人の見せ場を奪わないようにっ…

06 どんなパーティがフツーっぽいのか? 02

さて、なんとかパーティをひねり出してみますか。 正直な話、私は25ポイントでPHBのみレギュでのプレイは御免蒙ります。 25ポイントにするくらいなら、低くなっても良いからダイス振ります。 (4d6-1d6なら、ですが)。 使用範囲にしても、自分の種族本+選…

05 どんなパーティがフツーっぽいのか? 01

D&Dはパーティを組むことを前提に考えられたゲームです。 他の仲間が得意なことは、自分には出来なかったり、苦手だったりします。 砕いて言えば 「仲間の出番を奪わない」 ように作られています。 そして、レベルごとの遊び方も考えられています。 今回…

04 どんなキャラがフツーっぽいのか? 02

はてさて。 前編は立証でしたので、PHBしかない前提だとちょっち厳しかったです。 後編は、分かりやすく行きましょう。 結局、何がどうだとフツーっぽいキャラなのか? どんダケだと行き過ぎで、どんダケだとショボいのか。 その辺を含めて、見ていきましょ…

03 どんなキャラがフツーっぽいのか? 01

今回は前後編ですね。 何がどうだったらフツーっぽいのかを、前編で立証して、後編でキャラを見せる感じ。 では、前フリから入っていきましょう。 ***** ドラクエにトラマナって呪文がありましたよね? 地形からダメージ受けなくなる呪文。 ファイナル…

02 レベルアップ

前回のは01って振ってないですね。まぁいいや。 この How to ですが、レベルアップに関する質問を別々の場所で3回受けたのがきっかけなワケです。 大意として 「1LVを20コ取ると、一本伸ばしの20LVより経験値がかなり少ないけどこれは良いんですか?」 とい…

その1

How to ってコトで、いくらか記事を書いてみたいと思います。 レインボーでも類似の記事がありますが、まぁ、こっちでも、それなりに、 テキトーに、やってみましょう。 第一回は、メイクというか、ルールブックの対処ですね。 中身以前に、分厚いってダケで…