D&D How to
消耗品5倍レギュで思った事を追加。 ・温存系や献身系の比重っつーか重要度が高くなる 良いこと、だろう ・作成系の重要度が高くなる(当然取り直しナシ) これは、5倍が2.5倍になるから 良悪は、保留 ・前衛に経験値払わせるいい機会 ※ DMG2に、同意すれば…
2chで気になった話題があったので、ちょっと書いてみる。 書き込み自体は「xxが無くて詰んだ」というありがちなものだが、 ここで重要なのは、ディスペルの重要性というか、信頼性だ。 ※ カキコミから察するに、報告対象がバカなのは間違いないようだが、 …
ウイザードは、山ほどの不利を背負ってもなお最強クラスと呼ばれてきましたが、それはプレイヤーの腕前あってのことです。 3.5は、それ以前に比べれば格段にウイザードに優しい環境ですが、それでも普通の視点で考えれば「あり得ない」くらい厳しいクラスで…
はてさて。タイトルに偽りありですね。 正しくは「ダメージが高過ぎる」でしょう。 6LV以降の3.5版を遊んでいれば、《強打》が強すぎるというセリフを耳にした事があるでしょう。 PHB2の《近接武器体得》や、さまざまな命中のブースト手段によって… ・命中が…
正式な用語は、遭遇脅威度だっけ? あー、たまにはベテラン向けじゃない記事も必要かなと。 だもんで、今回はベテランはスルー推奨。 例えば、ビホルダーの脅威度は13です。 では、彼が部下のモンスターと一緒に出てきた場合、脅威度はいくつでしょう? 今回…
サブタイトル:「ファイターが強すぎる」 今回は戦闘系のメイクに絡めるつもりでしたが、スキル系をちょっと続けてみたり。 前回分にコメントがあった通り、スキル系の見せ場を戦闘以外にするのは正解の一つです。リクツの上では。 実際、4版では技能チャレ…
技能系キャラについて、ずっと悩んでいます。 ポイントは以下の通り。 ・戦闘にマトモに参加できない。 やることが無いとは言いませんが、 マトモに活躍できるとは言いがたいのです。 ・スニーク/強襲そのものが不安定 人造やアンデットなど、そもそも効かな…
リプレイの若獅子三巻でも触れていますが、ある程度以降のプレイでは、呪文による強力な調査を行えます。 およそ8LVくらいのプレイから、次のような流れと言うか、確認事項が生まれます。 まず依頼を受けますが、ある行動の可否確認のために、2つ確認します…
前回の初めの方で書きましたが、レギュレーションとは 「今回はこんな感じでやりますよ〜」 という、 「前情報」 なんですね。 コレを見て、参加や不参加、あるいはプレイ中の目標を決めるわけです。 ですから、 マスターである自分と 参加者であるプレイヤ…
レギュレーション。略してレギュ。 これって、なんでしょう? そして、遊ぶのになんの役に立つのでしょうか? 辞書的な意味では次の通りです。 regulation(レギュレーション) 「名詞」 :規則、規定、条例、規制、統制、調整 「形容詞」:規則の、規定どお…
D&Dでの買い物はキャラクターの能力に直結します。 効率の良い買い物の方法とは、どんなものでしょうか。 まず最初にレベルごとの所持金とアイテム価格を見てみましょう。 レベル_所持金_武器価格_防具価格___能力値___セーヴ __01LV_------_MW___300_MW___1…
今回は、昨日(3/19)の分を読んでからね。 D&Dを遊んでいればPCの死亡はよく起こる事象です。 ですがタイトル通り、死ぬのに良いタイミングと悪いタイミングがあるワケです。 3/19の記事で、経験値1000差による1LVの差は、2LV後に追いつく旨が示されました…
あ、例によって前置きが長いよ。 初心者対応は遥か彼方ね。 今回予告的に一行だけ。 「ディアナ・ソレルは黒歴史という火を恐れる猿に過ぎないと、小生は見たなあ!」 byギンガナム御大将 ***** どのジャンルでもよくある話ですが、上辺だけ先達のマ…
コンベ用のキャラをさまざま作ってきたのだが、どうにも使いまわしの利くデータにならない。 レギュレーションが毎回のように異なるからだ。 だがまぁ、自分の労力削減もかねて、いくつかのパターンで試作してみたので、備忘録として残しておこう。 コンベ用…
2chの、「あなたにとっての老害ロールプレイ/TRPG/思考とは? 」を見たり、チャットで運の悪いプレイに当たったりした話を聞いて、歴史は繰り返すなぁ、などと思ってみたり。 ところで、引っ掛けの質問なんですが、ウマってどう思います、ウマ。 D&Dゲーム内…
う〜んと、色々書かないとアレなんだけど、体力の回復に当てている今日この頃です。 ・How to に関して この次は呪文選択関連で書くと決まっていて、能力値で回数とDC上がるけどクレはDCあんま意味薄いとか、でも術者LV上がりやすいとか書く予定。 ・宮崎さ…
さあ、ようやくここまでたどり着きました。 現物をだしつつ、見ていきましょう。 あんまり上手い例じゃないとか、もっと良いのがあるとか、 ルール間違ってるとか、その辺はドンドン言ってね。 今回から、日本語の範囲でサプリ有りです。 08回目で書いたとお…
01回は、メイクとPHBの読み飛ばし方を書きました。 02回は、レベルアップに触れました。 03〜04回は、前衛を例に挙げ、必要な数値がどのくらいか、さまざま見てみました。 05〜06回でフツーっぽいパーティを挙げ、 07回で要素を洗い出してみました。 まずは…
上手いキャラ構築に関して書いていたら、説明が一回分足りないことに気づく。 あーもー、さっさと次に移りたいなぁ **** D&Dは多人数協力型のゲームなんで、パーティ組んで出来ないことを 補い合って遊ぶわけですよ。 他人の見せ場を奪わないようにっ…
さて、なんとかパーティをひねり出してみますか。 正直な話、私は25ポイントでPHBのみレギュでのプレイは御免蒙ります。 25ポイントにするくらいなら、低くなっても良いからダイス振ります。 (4d6-1d6なら、ですが)。 使用範囲にしても、自分の種族本+選…
D&Dはパーティを組むことを前提に考えられたゲームです。 他の仲間が得意なことは、自分には出来なかったり、苦手だったりします。 砕いて言えば 「仲間の出番を奪わない」 ように作られています。 そして、レベルごとの遊び方も考えられています。 今回…
はてさて。 前編は立証でしたので、PHBしかない前提だとちょっち厳しかったです。 後編は、分かりやすく行きましょう。 結局、何がどうだとフツーっぽいキャラなのか? どんダケだと行き過ぎで、どんダケだとショボいのか。 その辺を含めて、見ていきましょ…
今回は前後編ですね。 何がどうだったらフツーっぽいのかを、前編で立証して、後編でキャラを見せる感じ。 では、前フリから入っていきましょう。 ***** ドラクエにトラマナって呪文がありましたよね? 地形からダメージ受けなくなる呪文。 ファイナル…
前回のは01って振ってないですね。まぁいいや。 この How to ですが、レベルアップに関する質問を別々の場所で3回受けたのがきっかけなワケです。 大意として 「1LVを20コ取ると、一本伸ばしの20LVより経験値がかなり少ないけどこれは良いんですか?」 とい…
How to ってコトで、いくらか記事を書いてみたいと思います。 レインボーでも類似の記事がありますが、まぁ、こっちでも、それなりに、 テキトーに、やってみましょう。 第一回は、メイクというか、ルールブックの対処ですね。 中身以前に、分厚いってダケで…